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Stranded Deep 2 Fabrication et matériaux

Pièces physiques, ressources trouvées, et un système de construction que le studio appelle déjà 2.0.

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Fabrication et matériaux

Le premier Stranded Deep vous a appris une petite grammaire de bâtons, de ligatures et de salvage. Stranded Deep 2 réécrit cette grammaire exprès. Steam dit que tout ce que vous fabriquez est façonné par les ressources trouvées : vous choisissez les matériaux de chaque partie d’un outil, et la même logique s’applique aux structures. Le blog New Depths de juin 2025 a nommé un « système de craft dynamique » encore en prototype. Czech Mates a ensuite montré des cadres de radeau et des essais de structures. Cette page est le guide de base de la fabrication, sans fausse table de recettes.

Accouplez-la à la construction de maisons flottantes pour les camps qui bougent, à comment survivre pour savoir pourquoi on craft, et à l’exploration de rivière pour savoir où le fatras se pose vraiment.

Ce qui est confirmé

Confirmé sur Steam : le choix de matériau par pièce d’outil et par élément de structure ; des améliorations à mesure que vous trouvez mieux ; un monde qui réagit quand vous creusez et détournez l’eau. Confirmé dans New Depths : une nouvelle boucle de craft dynamique qui a déjà produit un « OK, that’s cool » en prototype interne, plus le premier drop interne de Building 2.0. Confirmé dans Czech Mates : deux approches de construction de structures étaient en débat, des prototypes de radeau existaient, et l’axe primitif-vers-poli était un levier de design. Confirmé dans New Ground : vous pouvez plier une maison et l’emporter en aval.

Non confirmé : une grille de craft publique, des chiffres de durabilité, quel bois bat quel os, ou même si une peau d’hippo est un matériau. N’imprimez pas un Google Sheet de pointes de lance. L’Early Access inventera ce tableur pour vous.

Des pièces physiques, pas un arbre de compétences

Le pitch de la suite, c’est qu’une lance n’est pas une icône unique. C’est une tête, un manche, une ligature, chacun racontant où vous êtes passé. Une poutre de toit peut faire pareil. Voilà pourquoi les détours vers l’intérieur existent. Les priorités de biomes et le classement des menaces sont la table de risque de ces détours. Les meilleures pièces vivent plus loin de la rivière facile, selon Edwards. Fabriquer, c’est voyager avec des étapes en plus.

Tant que l’UI n’existe pas, ramassez avec intention :

  • Épaves de rive, véhicules et structures abandonnées sont le langage salvage nommé. Un pneu sous l’eau n’est pas un mème ; c’est une pièce.
  • Sable, canne et bois n’auront pas le même visage dans un canyon et dans une prairie. Traitez les biomes comme des palettes, pas seulement des cartes postales.
  • Ne thésaurisez pas de pièces uniques sur un engin que vous ne pourrez pas récupérer. Si la maison flottante peut couler, le butin aussi.
  • Les edits de terrain sont un outil de craft. Détourner un chenal peut protéger un quai ou affamer une rive. C’est aussi bruyant. Les animaux remarquent l’eau qui bouge.

Building 2.0 n’est pas du spam d’îles

New Depths a dit que l’équipe avait traversé beaucoup de versions de construction, et que le drop interne avait l’air d’être le bon. Czech Mates a montré l’argument entre philosophies de structures et les premiers radeaux. La phrase Steam qui compte reste « construisez une maison, emportez-la avec vous ». Si Building 2.0 ne peut pas se plier, il a raté le slogan de la suite.

Ordre pratique pour la semaine de lancement, encore valable :

  1. Scoutez dans le kayak jaune. Craft sans voyage, c’est comment on épouse un trajet domicile crocodile.
  2. Faites le plus petit kit qui bouche les trous de survie : eau, ombre, un coin pour dormir, un moyen de cuire.
  3. Convertissez le salvage en plancher remorquable. Gardez le profil bas dans les rapides.
  4. Améliorez les pièces quand de meilleurs matériaux apparaissent. Ne reconstruisez pas le palais à chaque méandre.
  5. Réévaluez la rive avec la page faune avant de planter une station que vous ne pourrez pas bouger.

Craft dynamique, encore un prototype

Le langage de juin 2025 de Sam Edwards est utile parce qu’il est humble. Ils savaient ce qu’ils voulaient. Ils exploraient encore comment le rendre fun. Ce n’est pas un système fini. C’est un avertissement que l’Early Access brassera la boucle. L’Early Access existe pour que vous achetiez ce brassage exprès.

La direction artistique nourrit le craft plus que les gens ne le croient. Le récap style artistique décrit des props en réalisme stylisé et des greyboxes posés dans le monde pour sentir taille et volume avant les modèles de prod. Un poisson blockout n’est pas une recette. C’est la preuve que le studio se soucie de comment un monde crafté tient dans la main.

Le co-op répartira les jobs si un second joueur existe : l’un surveille la rive, l’autre ligature la poutre. Le nombre de joueurs n’est pas publié. Concevez les établis comme si un partenaire pouvait apparaître, pas comme si huit personnes allaient arriver.

Comment ce wiki fera grandir la liste

Quand un blog nomme un matériau, il gagne une ligne ici. Quand Steam shippera un écran de craft, les captures iront au milieu de cet article, pas en dump à la fin. D’ici là, le guide fabrication honnête est une méthode : salvage, choisir une pièce, partir avant que la chaîne alimentaire dépose une plainte. Pour le reste de la rampe, retournez au guide de démarrage et au hub des guides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les recettes de craft Stranded Deep 2 sont-elles publiques ?

Non. Steam confirme des outils et structures par matériau et par pièce. Les listes exactes attendent l'Early Access.

Qu'est-ce que Building 2.0 ?

Le nom interne de Sam Edwards dans le blog New Depths pour une itération de construction qui avait l'air d'être la bonne. Voir aussi les maisons flottantes.

Le craft utilise-t-il un arbre de compétences ?

Le texte officiel décrit des pièces physiques et des matériaux trouvés, pas un arbre d'XP. Ça peut encore changer en Early Access.

Où trouver de meilleurs matériaux ?

Les blogs officiels disent que les récompenses plus rares sont plus loin de la rivière principale. Préparez-vous avec l'exploration de rivière.

Le co-op partagera-t-il un établi ?

Inconnu. Le co-op est prioritaire, sans règles d'inventaire encore.