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Stranded Deep 2 Priorités de biomes

Un rang de voyage pour canyons, dunes, lacs, prairies et l'épine de la rivière.

Dernière mise à jour:

Priorités de biomes

Vous ne pouvez pas épingler une rivière générée sans fin. Vous pouvez classer les sortes d’endroits que le studio a nommés pour que votre première nuit Early Access ait un biais. Cette liste est ce biais. Accouplez-la à l’exploration de rivière et au classement des menaces.

S-tier ici veut dire « planifiez autour, ça définira la run ». D-tier veut dire « joli, lootez plus tard, ne dormez pas ici à l’heure une ». Les lettres bougeront quand de nouveaux biomes shipperont dans la fenêtre Early Access expliqué de deux à trois ans.

S-tier — l’épine de la rivière

Le chenal lui-même. Tout le reste pend dessus. Kayak, radeau, rapides, soif, animaux, épaves écrites. Si vous ne comprenez pas l’eau, le désert est un économiseur d’écran. Construisez vos habitudes ici : caps de sortie, coups d’œil à la montre, une maison flottante qui peut partir. Le slogan « jusqu’où irez-vous » est une question de biome S-tier.

A-tier — haute récompense, fort entonnoir

Canyons. Ombre contre soleil, ce qui aide l’exposition. Aussi un corridor pour crocodiles et courant. Murs beaux, marche arrière mauvaise. Campez un canyon seulement si vous avez une sortie aval et une raison. Les structures faites main aimeront ces décors. Les embuscades aussi.

Lacs et eaux lentes. Ont l’air sûrs. Concentrent la vie. Les hippopotames se lisent comme monstres de lac dans chaque cadre de teaser qui n’est pas un canyon. Scoutez le bord avant de parquer un radeau dans le reflet carte postale.

B-tier — journées de voyage

Vallées. L’entre-deux. Edwards les a listées avec canyons et prairies comme chemin de la rivière. Attendez-vous à loot mixte, ombre mixte, animaux mixtes. Bon pour bouger la maison. Moyen pour s’installer.

Rives de palmiers et bandes d’oasis. Les captures qui ressemblent à « le vieux jeu, mais à l’intérieur des terres ». Bien pour un feu et une pause. Pas une base pour toujours si des traces apparaissent. Fouillez les épaves voisines, puis partez. C’est le biome qui piégera les vétérans SD1 dans un mariage d’île.

C-tier — taxe d’exposition

Dunes et sable ouvert. Le désert tel qu’annoncé. Chaleur, pas de couverture, longues marches vers des matériaux plus rares. Le texte officiel dit que l’intérieur et « trop profond » peuvent refuser de vous laisser rentrer. Visitez avec une discipline d’eau. Ne plantez pas un palais. Le guide de survie est la table de taxe.

Poches profondes de l’intérieur. Edwards les a comparées aux vieilles plongées océan. Équipez-vous. Traitez-les C-tier pour un premier personnage et A-tier pour un personnage préparé. On les garde en C sur cette liste parce que le jour un Early Access n’est pas un personnage préparé.

D-tier — plus tard, ou optionnel

Ruines lointaines à l’horizon. Le shot prairie avec une structure dans la brume est un appât. Lore pour ceux qui tirent les fils, pas un point de spawn. Visitez après un camp mobile et une raison. A.R.I.D. reste non classé parce qu’il est caviardé.

Biomes Cartographer custom. Faits par les joueurs. Ça peut être n’importe quoi. Classez-les après avoir lu les notes Cartographer 2.0, pas avant. L’« oasis facile » d’un ami peut être un entonnoir à crocs S-tier.

Utiliser la liste une vraie soirée

Partez sur la rivière (S). Touchez une rive de palmiers (B) pour le feu. Sautez le premier camp canyon (A) à moins d’avoir une sortie. Ne marchez pas les dunes à midi (C). Ne chassez pas les ruines de brume (D) tant que la montre n’est pas d’accord. C’est une soirée complète de Stranded Deep 2 sans une seule recette non publiée.

Quand un blog de nouveau biome droppera, il aura une lettre sur cette page et un paragraphe dans les actualités. D’ici là, le désert a assez de salles nommées pour punir l’avidité. Voyagez comme si l’eau était la seule route honnête, parce que le studio l’a dit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dans quel biome vivre en premier ?

Aucun pour toujours. Vivez sur l'épine de la rivière avec un camp mobile, et traitez les rives comme des pauses. Voir les maisons flottantes.

Pourquoi les canyons sont-ils A-tier s'ils ont de l'ombre ?

L'ombre aide l'exposition. Les entonnoirs aident les prédateurs. Le rang parle des deux.

Sont-ce les seuls biomes ?

Non. L'Early Access en ajoutera. Cette liste ne classe que les biomes nommés de la révélation.

Où se situent les épaves ?

À l'intérieur d'autres biomes, en général sur la rivière. Ce sont des salles de loot, pas un climat. Lisez l'exploration de rivière.

Faut-il chasser les biomes S-tier pour le loot ?

Scoutez-les. Ne les épousez pas à l'heure une. Accouplez avec le classement des menaces.