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Stranded Deep 2 Stranded Deep 1 vs 2

Le même ADN de survie, un terrain sauvage différent, et un PC bien plus lourd.

Dernière mise à jour:

Stranded Deep 1 vs 2

Si vous avez décroché du premier Stranded Deep parce que les îles devenaient petites, la suite est l’argument que le studio vous a entendus. Si vous avez aimé le premier jeu parce que c’était un jouet Pacifique pas cher et bizarre, la suite est un autre achat. Cette page est le face-à-face sans faux score.

Utilisez-la à côté du guide de démarrage et de la configuration PC. L’original est sorti. La suite est une wishlist pour l’Early Access début 2027.

Décor et fantasy

Stranded Deep 1 : crash d’avion, atolls du Pacifique, océan comme carte, îles comme salles, requins comme menace mascotte, un radeau de sauvetage jaune comme blague qui devient véhicule.

Stranded Deep 2 : vous êtes encore une personne ordinaire sans secours. La carte est une rivière générée sans fin à travers un désert sauvage. Canyons, dunes, prairies, lacs. Des lieux faits main au lieu d’une liste d’îles finie. Le radeau jaune renaît en kayak jaune. L’attention apex passe aux crocodiles et hippopotames. La propre phrase d’Edwards : un steamroll de croc est pire que ses vieux coups de requin.

Ce n’est pas une suite narrative. FAQ officielle : nouvelle aventure, peut-être des clins d’œil, pas de continuation de l’intrigue du premier. Si vous vouliez un récap cinématique de l’avion, c’est le mauvais produit. Si vous vouliez « stranded » comme verbe que vous pouvez emmener dans un nouveau climat, c’est le pitch. Les détails vivent dans l’exploration de rivière et la faune.

Studio et plateforme

SD1 : Beam Team Games, un long Early Access, 1.0 en 2022, consoles après le PC, une réputation de tourner sur du matériel humble.

SD2 : North Beach Games comme développeur et éditeur, studio de Prague, Edwards à la direction créative. PC Steam d’abord, consoles prévues plus tard. Le plancher matériel est un saut de génération : Windows 11, 16 Go, DX12, SSD, 2060 SUPER / 6600. L’ère grille-pain est close. Ça seul divisera le public de l’original.

Systèmes qui reviennent sous une nouvelle forme

La montre revient. La survie veut encore dire santé, faim, soif, plus l’exposition. La construction existe encore, mais Steam veut que la maison flotte et voyage. Cartographer revient en 2.0 avec le partage cross-platform comme objectif — voir Cartographer 2.0. Le co-op n’est pas un add-on tardif dans la FAQ ; il est prioritaire, même si le guide co-op manque encore d’un nombre de joueurs. Les mods sont promis encore.

Nouveau : chaîne alimentaire vivante qui ne tourne pas autour de vous, creusement de terrain et détournements de rivière, craft matériau-par-pièce, un monde modulaire bâti pour prendre des années de biomes. Ce sont des colonnes de suite, pas des patchs pour le Pacifique.

Posture Early Access

L’Early Access de SD1 était un marathon petite équipe qui a défini la réputation du jeu, en bien et en mal. La FAQ de SD2 estime deux à trois ans avec une équipe plus large, un prix qui monte après, et une feuille de route publique encore à venir. Lisez Early Access expliqué avant d’assumer « ils ont shippé une 1.0 une fois, donc celle-ci est finie ». Elle n’est pas finie. Ils l’ont dit.

Le SD2 jour un est une rivière de survie jouable avec des aspérités. Le SD1 jour un, en 2015, était un autre genre de rugueux. N’attendez pas le confort du build console 2022 sur une wishlist 2027.

Qui devrait acheter quoi

Restez sur SD1 si vous voulez un sandbox Pacifique complet et pas cher, qui a déjà le split-screen, un éditeur d’îles connu, et du matériel qui vous pardonne. Passez à SD2 si le teaser rivière-désert ressemble au jeu que vous vouliez secrètement en 2018, si vous tenez le spec, et si vous acceptez deux à trois ans de croissance modulaire. Beaucoup de gens garderont les deux. C’est permis. La maison flottante ne s’installera pas dans votre vieille sauvegarde de radeau.

Quand North Beach Games publiera plus de colonnes — plafond de joueurs, rating Deck, biomes extra — cette comparaison gagne de nouvelles lignes. D’ici là, la différence, c’est le climat, le courant, et un PC qui doit suivre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Stranded Deep 2 est-il une suite narrative directe ?

Non. FAQ officielle : nouvelle aventure de survie, pas une continuation des événements du premier jeu.

Le radeau jaune revient-il ?

En kayak jaune. Le voyage en radeau reste listé. La fantasy saute-îles, non.

Quel jeu est plus dur pour les PC ?

La suite. Voir la configuration PC. La barre basse de l'original a disparu.

Cartographer et le co-op reviendront-ils ?

Oui dans l'esprit. Cartographer 2.0 et le co-op prioritaire sont confirmés, avec des détails encore minces.

Faut-il finir le premier jeu d'abord ?

Seulement si vous voulez la boucle Pacifique. La suite n'exige pas une sauvegarde SD1 terminée. Voir le guide de démarrage.